La campana es el corazon de MicroCash Games. Cuando empece a disenarla, mi idea era simple: que el jugador casual sintiera progreso constante sin necesitar invertir 4 horas seguidas. Por eso esta dividida en niveles cortos (cada combate dura 30-60 segundos) y agrupados en zonas con jefes finales.
Recorre 5 zonas con enemigos unicos, jefes epicos y decisiones que afectan tu historia. Curiosidad: el sistema de karma surgio porque un jugador en mi Discord me sugirio "y si las decisiones cambiaran algo de verdad?" — le hice caso y lo añadi.
Zona inicial con bandidos, lobos y esqueletos. Jefe: Capitan Bandido. La diseñe para que enseñe las mecanicas sin frustrar: deberias pasarla en 1-2 sesiones de juego.
Criaturas magicas y trampas. Trolls, hadas oscuras. Jefe: Ent Corrompido. Aqui empiezan a usar habilidades especiales — muchos jugadores se atascan aqui hasta que entienden que necesitan defenderse, no solo atacar.
Gigantes de piedra y dragones menores. Jefe: Gigante de Hielo. Aviso: necesitas equipamiento plata o superior. Mi comunidad ha intentado pasar esto con equipo bronce y es practicamente imposible.
No-muertos y demonios en laberintos oscuros. Jefe: Nigromante. Precision reducida sin vision nocturna. Es la zona donde mas reportes de bugs recibi al principio, ahora pulida.
7 pisos con minijefes. Jefe final: Guardian del Tiempo. Solo los mas poderosos llegan aqui. Cuando me reportan que han llegado, lo subo a mi YouTube reaccionando al gameplay.
Las decisiones que tomas afectan tu karma: heroe noble o guerrero despiadado. El karma determina habilidades, aliados y el final de tu historia. Mi experiencia: los jugadores que apuestan por karma noble tienden a tener mejor experiencia en la zona "Las Mazmorras" porque desbloquean ayuda de NPCs. Los despiadados ganan mas oro pero la zona "Bosque Oscuro" les odia.
Esta fue una decision de diseno consciente: queria que la campana NO fuera el unico camino. Si te aburres de pegar bichos por turnos, desbloqueas un minijuego nuevo y cambias de actividad. Diseñe la curva para que siempre haya algo nuevo en el horizonte: a los 50 desbloqueas Topo, a los 100 Colores, a los 150 Mates, etc.
Creador de contenido gaming y streamer con mas de 11.000 suscriptores en su canal puninovatox de YouTube. MicroCash Games es su primer proyecto de desarrollo: una app que nacio para devolverle algo a su comunidad de Kick, YouTube y TikTok. Trabaja en ella desde 2024 con la ayuda de la comunidad y de herramientas modernas de desarrollo asistido. Activo en Kick, TikTok, YouTube y Discord.
Gamer de 39 anos · Streamer en Kick · Canal puninovatox en YouTube (11K+ suscriptores)
Soy Puni, llevo jugando desde Sega y Atari, pasando por Nintendo, PlayStation y Xbox. Cree MicroCash Games para que mi comunidad de Kick, YouTube y TikTok pudiera divertirse jugando minijuegos y conseguir puntos del canal canjeables por recompensas reales. Si me sigues en redes, ya eres parte de la familia de puninovatox — pasate por nuestro Discord y di hola.